AOS게임관점에서 보는 내부자들 : 디 오리지널


작년 12월 31일 밤.
내부자들 : 디 오리지널을 보러 오랜만에 극장에 갔다.
3시간이라는 긴 러닝타임에도 지루할 틈 없이 재미있었다.
영화를 보고 나오는데 문득 요즘 하는 AOS게임인 베인글로리가 생각났다.
내부자들의 전개가 이 게임과 상당히 닮았기 때문이다.
우리 사회를 단순화시키면 AOS장르 게임이 되지 않을까?
이 글은 영화 리뷰라기보다 머릿속에 문득 떠오른 잡생각을 글로 풀어낸 잡소리다.

AOS게임은 A팀과 B팀으로 나누어 상대편 진영을 점령하면 승리하는 게임장르이며,
등장인물로는 영웅과 정글몹, 미니언이 있다.
영웅은 게임을 즐기는 플레이어로 정글몹과 미니언을 잡으며 레벨을 올려 적 진영을 점령한다.
미니언은 각 진영에 속한 NPC로 상대 진영을 점령하기 위해 앞만 보고 달려나간다.
정글몹은 숲 속에서 지내는 NPC로, 평화롭게 지내다가 영웅들에게 희생당한다.
한 게임이 끝나면, 다음 판에는 팀을 다시 짜서 새롭게 시작한다.
전판에 적으로 만났던 상대방과 팀이 되기도 한다.

내부자들 영화를 AOS게임 관점으로 보자.
내부자들에서 주인공들은 두 편으로 갈리며,
각 진영의 우호세력(미니언)들을 활용해서 상대 진영을 공략한다.
승리한 팀은 기뻐하고 패배한 팀은 아쉬워 한다.
이긴팀의 미니언들은 함께 기뻐하지만 돌아오는 건 팍팍한 현실 뿐이다.
미니언의 희생은 승리를 위한 포석이며, 위대하고 값진 일이지만 보상은 없다.
패배한 팀 영웅들은 다음 게임을 준비하지만,
패배한 팀 미니언들에게는 다음이 없다.

내부자들에 나오는 대중들은 AOS게임의 미니언 같다.
대중들은 여유가 없다.
생존을 위해 소속된 곳에서 생업에 종사한다.
먹고 사는 일 말고는 다른 걸 생각할 짬을 내기가 어렵다.
어느 편에서 서서 싸우는지는 별로 중요하지 않다.
그저 생존일 뿐이다.
게임에 주도적으로 참여하지 않았으니 승리도 실패도 그들의 것이 아니다.
단지 먹고 살기 위해서 그랬을 뿐이다.
양심보다 배고픔이 큰 사람은 악당 진영에 스스럼없이 들어가고,
그래도 배고픔보다는 양심이 큰 사람은 배고픔을 좀 더 견딘다.
하지만 그 배고픔을 얼마나 견딜 수 있을까?
그래서 그들은 대중이 항상 배고프길 원한다.
그래야 무슨 일이든 시키면 하게 될 테니까.

미니언처럼 아무 생각 없이 앞으로 달려나가지 않으려면,
세상을 제대로 보고 생각할 여유를 가져야 한다.



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라이트 유저가 즐기기 좋은 AOS 게임. 도타2(Dota2)

옛날 옛적 호랑이 담배 피던 시절에 카오스라는 게임을 즐겼습니다.
워크래프트 3의 유즈맵 세팅으로 만든 게임으로,
영웅을 성장시켜 상대편 본부를 부수면 승리하는 게임이었죠.
PVP와 디펜스 게임을 잘 버무린 이런 장르를 AOS라고 부르는데, 이는 예전에 스타 유즈맵 'Aeon of Strife'에서 유래되었다고 하네요.
월드오브워크래프트라는 대작 출시 소식도 카오스 하다 들었습니다.
"그거 알아요? 카오스가 MMORPG로 나온대요. 5:5가 아니라 떼거리로 싸운대요!"
그게 와우였어요.
와우를 베타 때부터 재미있게 즐겼지만,
라이트유저가 가끔 하기엔 어려운 게임입니다.
게임이 출시되고 초반엔 엄청나게 어려웠어요.
한 친구는 놈리건이란 던전 한 번 도는데 서른 시간이 걸리기도 했습니다.
라이트유저가 즐기기엔 어려운 게임이죠.
요즘엔 라이트유저를 위한 콘텐츠가 많아졌다고 해도,
정말 가끔 하는 사람이 즐기기엔 무리가 있는 게임입니다.
마음먹고 해야 하는 게임이지요.
그래서 와우는 자산운용에 좋다더군요.
삼 개월에 오만 원 정도 투자하면, 레저와 외식 비용이 들지 않으니까요.

AOS 게임은 정말 라이트 유저에게 친절한 게임입니다.
한 시간이면 요람에서 무덤까지 한 사이클을 충분히 돌아요.
카오스 이후로 아발론 온라인이라는 게임도 해 봤고,
리그오브레전드(LOL)도 한국에 정식 서비스되기 전에 북미와 유럽 서버에서 재미있게 했습니다.
그런데 내일(10월 25일 금요일) 도타2가 한국에서 정식 오픈 한다네요!
도타2는 롤보다 약간 더 복잡합니다.
우선 마을 가는 포탈을 사서 써야 하고,
아이템 배달도 짐꾼을 사야 해요.
게다가 짐 배달 중에 상대편한테 짐꾼이 죽기도 합니다.
상대방이 크립 막타를 먹기 전에 우리편 크립을 없애는 디나이까지!
롤은 처음에 좀 생소했는데,
도타2는 카오스와 닮은 점이 많아 친숙하네요.
영웅도 카오스에서 보던 추억의 영웅들이 많이 보여요.
몇 판 해봤는데 재미있습니다.
저는 롤보다 도타2가 취향에 맞네요. :D



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우연한 기회에 마케팅 강좌를 듣게 되었고,

내가 알고 있던 SWOT분석 방법이 사실 제대로 된 분석 법이 아니라는 것을 알게 되었다.

재미있게 공부를 해보기 위해 친구와 잠시 이야기 했던 월드오브워크래프트 서버에서 이름 날리는 방법을 가지고 예시를 한번 작성해 보았다.


SWOT 재료 찾기

기회. (O)

곧 대격변 패치로 변화가 있다.


위기. (T)

신규 유입유저들은 물론 대격변 때 다시시작하는 유저들도 대격변 때 명성을 떨치고 싶어 할 수 있다.


강점 (S)

오베때부터 와우를 했던 경험으로 내공이 쌓여 있다.


약점 (W)

라이트 유저로 게임을 즐길셈이기에 플레이 시간이 많지 않다.


교차점 [우선순위]

기회- 강점 (OS)

대격변 패치가 나오면, 신규 퀘스트를 공략하여 커뮤니티 사이트에 올린다. [5]
(다른 게임 공략으로 베스트 팁게에 올라간 적이 있음.)

대격변 이후의 시스템 변화를 정리하여 커뮤니티 사이트에 올린다. [6]

직업 전문화 관련 애드온(?) 을 제작한다. [4]

기회 - 약점 (OW)

라이트 유저에게 도움이 될만한 팁들을 우선 발굴한다. [1]

위기 - 강점 (TS)

노하우를 적극 활용해 특이한 캐릭터로 이름을 날린다. (예, 낚시광, 전문기술 장인등..) [2]

위기 - 약점 (TW)

레이드 보다는 짧게 짧게 즐길수 있는 전장과, 전문기술들에 시간을 투자한다. [3]



세부계획 예시.

라이트 유저에게 도움이 될만한 팁들을 우선 발굴한다.

선정 배경 : 라이트 유저들도 하드코어유저들 못지 않게 즐길수 있는 컨텐츠가 많이 숨어 있지만,

            그런 컨텐트를 즐겨보기도 전에, 하드코어 유저들을 보고 기가 질려 게임에 흥미가 떨어진다.

목적 / 목표 : 라이트 유저들이 함께 즐기기 좋은 컨텐츠 5가지 발굴 / 대격변 출시 이후 한달 이내.

방법 : 새로운 퀘스트들을 진행하며, 라이트 유저로써 즐길만한 컨텐츠를 찾는다.

       만렙 이후에 즐길만한 라이트 유저용 컨텐츠를 발굴한다.

       조작만 잘 한다면,결코 레게에 뒤지지 않을 수 있는 라이트 유져용 아이템 파밍 방법을 찾는다.
           
소요 비용 : 계정비         



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오픈 베타 시절부터 즐겨하던 게임인 월드 오브 워크래프트.

동네 친구들과 함께 즐겼기에 더 재미있었다.

"새해를 와우와 함께!"

"바캉스는 아제로스로!"

"이번 추석엔 송편 이벤트를!"

우린 한동안 그 좋아하는 술도 줄여가며 게임방에 모여 게임을 했었다.

얼라이언스 연합으로 시작해서 흥미를 잃어 가던 무렵엔,

같은 서버에서 호드 진영으로 시작하여, 지인들과 전투를 즐겼다.

공격대 부공장으로 레이드에 참여했으며,

용추적자세트와 라크델라로, 전장에서 많은 전공을 세우기도 했다.

그렇게 함께 게임을 하던 친구들은 하나 둘 자리를 잡아간다.

동네 친구들은 더이상 같은동네라고 부르기 힘든 지역으로 뿔뿔히 흩어지고,

각자의 삶을 살아가며, 점점 아제로스 여행은 추억으로 바뀌어 갔다.

확장팩이 나왔을 때 가끔씩 게임을 즐기는 친구들도 있었지만,

나는 아제로스로 돌아가지 않았고, 많은 시간이 흘렀다.

이번에 와우를 다시 시작하기 전에도 주변에서 와우를 즐기는 사람들을 보면 추억이 되살아 나곤 했다.

'아 옛날에 참 재미있게 했는데..'

처음부터 같이 키워보자는 친구의 말에, 한번도 가보지 못한 새로운 서버에서 게임을 시작했다.

오픈베타때는 말을 타면서 감격을 했었는데,

요즘은 레벨업도 던젼도 참 쉬워졌다.

시작한지 얼마 안되었는데 벌써 40레벨이 넘어갔으니..

딜러 캐릭터들만 키우다가 하이브리드 캐릭을 키우니 적응은 안되지만 재미가 있다.

빨리 만렙을 달아서, 전장도 뛰고 레이드도 다니고 싶다.

확장팩 나올 때 까지 쉬업 쉬엄 키워놔야지.:D



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처음에 DDO(Dungeons and Dragons Online)를 접하게 된 계기는 그저 호기심이었다.

나의 캐릭터 [게임,던젼엔드래곤즈,game,ddo,dungeons and dragons]

[ 나의 캐릭터! (배나온건 꼭 닮았다.OTL)]



하지만, 책상앞에서 책펴놓고 공부 하는것을 싫어하는 나는, DDO가 영어 실력 향상에 도움이 될 수 있을꺼라는 생각을 하게 되었다.

캐릭터는 자유로운 성향을 가지고 있는 엘프 바드이다. 스칼드처럼 열심히 싸우는 바드가 되고 싶었지만, 아무래도 힐러 성향이 강하다.

그래서 던젼들어가면 긴장을 늦출수가 없다.ㅋ



하지만 한글에 익숙해진 나는, 북미섭에서 쉽게 적응하지 못했다. 3~4줄 이상되는 긴 이야기를 하게 되면, 한참을 바라봐야 대충 뜻을 알 정도인데, 엄청난 속도로 채팅창의 글들이 올라오니, 난 가만히 보고 있을 수 밖에 없었다.

그래서 한동안 접어두고 게임을 하지 않았는데..

계속 하면 익숙해 질꺼라고 생각하고 이번에 길드도 들었다.

길드 이름은 Ripped Dragons. 취한(?) 용들의 모임이라는 것 같다.

계속 즐겜과 열렙을 하면서 나의 영어 실력도 렙업을 할 수 있다면 좋겠다.



영어권 역시 우리나라의 채팅용어처럼 말을 줄여서 많이 쓰는데, 몇가지 적어보겠다.

AFK : Away from keyboard - 이미 와우에서 써오던 약어로 자리를 비웠다는 뜻이다.

brb : Be right back - 잠깐 화장실 갔다 온다던가, 과자좀 가지러 간다던가 할때, 금방 돌아오겠다는 뜻이다.

omw : on my way - 어디있냐고 물어봤더니 omw 해서 당황했다. 오구있다는 뜻이다.

np : no problem - 뭐 괜찮아, 문제없어라는 건데. 한국어에 익숙한 나는 nep으로 해석한다. ‘넵!’ -_-; 건방진 해석이지만 그래도 별 문제는 없다.

idk : I don’t know - 이건 잘 안쓰는거 같은데 일부 사람들이 쓴다.

btw : by the way - 암튼.. 어쩌구 저쩌구 할때 쓰면 된다.



DDO 여관 [게임,던젼엔드래곤즈,game,ddo,dungeons and dragons]
[게임화면. 휴식을 취하는 곳이다.]



아무리 게임일 뿐이지만. 나처럼 영어 못하는 사람한테는 하나 하나 어렵고 복잡할 따름이다.-_-;

아주 원활한 게임이 가능하다면, 원활한 일상생활도 가능하다고 생각한다.

그래서 난 DDO를 한다!


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I just begin DDO(Dungeons and Dragons Online) by curiousity.

My character [게임,던젼엔드래곤즈,game,ddo,dungeons and dragons]

[ My character (His abdomen just like me)]



I don’t like read a book in the desk. I think DDO help me to improve english.

My character is Elf bard. I wish fight like skald, everybody think bard is healer. Then if I get in dungeon I can’t relex.



I join a guild in DDO, guild name is ‘Ripped Dragons’.

I hope make a good relation in DDO with together.



DDO Inn [게임,던젼엔드래곤즈,game,ddo,dungeons and dragons]

[screen shot. Inn]



DDO. Yes, just game. But I think, I can do flexible english life If I can flexible english game.

Then I play DDO!





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