눈길을 사로잡는 단순 디자인 원리와 기법. 프리젠테이션 젠 디자인.
꼭 발표 위해서라기보단,
요즘 디자인 감이 좀 떨어지는 것 같아서 본 책입니다.
아주 만족스러워요.
기본 디자인 원칙을 되새김하는데 도움이 됩니다.
거기에 덤(?)으로 프리젠테이션 기법까지!
좋네요.:D
추천 글꼴
- Baskerville(베스커빌) 정제, 위엄, 간결한 아름다움
- Bodoni(보도니) 기품, 주관적, 고전적이면서 현대적인 느낌
- Caslon(캐슬론) 위엄, 격식, 강인하면서도 우아함
- Franklin Gothic(프랭클린 고딕) 간판이나 대형 표시물에 흔히 사용되는 고전적인 산세리프체
- Frutiger(프루티거) 강인함, 가독성, 단순함, 깨끗함
- Futura(푸투라) 품위 있는 산세리프체, 뽐내지 않으면서 개성이 뚜렷한
- Garamond(가라몽) 고전적인 기품, 고루하지 않은 원숙함
- Gill Sans(길 산스) 독특함, 따뜻함, 친근함을 지닌 산세리프체
- Helvetica(헬베티카) 지루하지 않으면서 중립적인, 간결하고 현 시대적인
- Optima(옵티마) 깨끗함, 고상함, 편안함, 현명함
- Rockwell(록웰) 독특함, 당당함, 자신감, 유용한 제목용 글꼴
간단한 색 조합
- 단색
- 인접 색
- 보색
- 무채색+1
감정을 불러일으키는 색
- 빨강 : 자기 주장, 강렬함, 대담함, 긴급함, 진지함, 뜨거운 감정, 사랑, 열정, 이와 더불어 정지, 위험, 악, 살인 등의 연상 념 등이 있다.
- 분홍 : 낭만, 부드러움, 고요함, 소극적임, 여성, 건강, 사랑, 애정, 기쁨, 솜사탕
- 주황 : 따뜻함, 동정, 흥분됨, 열의, 영적, 의욕, 들뜸, 재미, 가을, 할로윈
- 초록 : 자연, 균형, 조화, 환경, 지구, 건강, 꾸준함, 고요, 행운, 환생, 진행(교통 신호), 봄. 덧붙여 질투의 색이기도 하다.
- 파랑 : 위엄, 전문성, 성공, 충성, 고요, 평화, 적막, 긍정, 권위 (감청색). 한편 우울함을 연상시키기도 한다.
- 노랑 : 낙관, 흥분, 즐거움, 원기 왕성, 재미, 태양, 영적, 여름, 금. 또는 경고.(노랑은 주의를 집중시키는 효과 때문에 경고 표시에 자주 사용된다.)
- 보라 : 사색, 왕권, 호화로움, 지혜로움, 영적, 이국적, 창조성, 예, 영감, 영성
- 갈색 : 기품, 격식, 예술적임, 단순함, 권세, 능력, 반면 부정적으로 죽음, 공포, 상실, 고난, 애도 등의 의미도 있다.
- 흰색: 순수, 순진, 청결, 새로움, 단순함, 여유로움, 시원함, 겨울(눈). 또한, 무미건조함, 평범함, 무균(의료 서비스에서라면 긍정적임). 흰색을 죽음과 연관시키는 지역도 있다.
- 회색: 중성, 정중함, 겸손, 안정감, 지혜로움, 단순함. 그리고 중립, 우중충함, 둔함, 우울함, 무미건조함처럼 ‘색깔 없음’ 의 의미를 나타내어 일반적으로 부정적인 느낌을 주기도 한다.
- 따뜻한 색은 두드러져 보이기 때문에 가깝게 느껴지는 경향이 있다. 차가운 색은 배경으로 녹아드는 느낌이 든다.
단순한 변화로 다양성을 만들어 내는 대비 효과.
- 크기의 대비
- 형태의 대비
- 방향의 대비
- 위치의 대비
- 명도의 대비
- 색상의 대비
일본 미학의 10가지 원리
- 간소(簡素) : 간략하고 소박함
- 불균정(不均整): 비대칭 또는 불규칙함.
- 시부미(澁味): 소박함 속에 깃들인 아름다움.
- 자연(自然) : 있는 그대로의 모습.
- 유현(幽玄) : 깊고 그윽함.
- 탈속(脫俗) : 버릇이나 공식으로부터의 자유.
- 정적(靜寂) : 고요하거 힘이 느껴지는 잔잔함(조용함).
- 화(和) : 조화, 평화, 균형.
- 틈(間): 비어있는, 공간적 공백, 공간과 시간의 간격.
- 여백의 미(餘白의 美): 예술 작품 속에서 언급되지 않고 표현되지 않은, 암시된 그 무엇의 아름다움을 음미하는 것을 말한다.
결정적인 순간을 위한 디자인 및 발표에 대한 조언 - 데이비드 S. 로즈
발표의 흐름
청중이 질문을 던질 생각을 하기 전에 나올 법한 모든 질문에 대한 답을 적절한 순간에 제시해야 한다.
도입
단 30~60초 사이에 청중의 관심을 끌 수 있는지가 결정 난다.
첫 슬라이드에 회사 로고, 발표자의 이름과 직위만 표시하는 것으로 시작하는 것이 좋다.
뒤이어 대단히 극적이거나 인상 깊은 무언가로 이야기를 시작하여 청중이 이어지는 발표를 계속 듣고 싶다는 생각을 하게 하여야 한다.
문맥 설정
도입에 이어 곧바로 전체 대한 문맥을 제시해야 한다.
회사가 도대체 어떤 회사인지를 일목요연하고도 짤막하게 설명해야 한다.
투자 유치를 위한 발표의 슬라이드 순서
- 회사 로고 (도입 부분)
- 사업 개요 (문맥 제시)
- 경영진 소개
- 시장 현황 및 기회 요소
- 제품 (사진 또는 화면 스크린샷 포함)
- 비지니스 모델
- 고객 현황 (현 고객 및 추정 고객)
- 전략적 파트너 관계 소개 (존재할 경우)
- 경쟁 현황
- 진입 장벽
- 재무 현황
- 자본, 현 평가액, 자금 집행 계획
- 마무리 (로고, 사진 등)
증빙자료
발표하는 중간마다 주장하는 내용의 신빙성을 뒷받침할 제삼자의 증빙 자료를 충분히 제시해야 한다.
반드시 피해야 할 내용
- 뻔한 거짓말
- 이해하지 못할 말
- 깊이 생각해야 겨우 이해할 만한 내용
- 앞뒤가 맞지 않는 주장
- 오타, 오류를 비롯한 부족의 증거
슬라이드 디자인
인간의 두뇌는 화면 상의 문자를 읽고 이해하는 동시에 발표자의 말을 경청하지 못한다.
배포 자료
슬라이드를 그대로 출력해서 나눠주는 일, 특히 발표 전에 나눠주는 일은 절대 금물이다.
뭔가를 나눠 주려면 실제 발표에 준하되 내용상으로는 같지 않은(훨씬 더 충실한) 자료를 별도로 만들어서 발표가 끝난 후 나눠준다.
단계적 애니메이션 효과
사람이 한 번에 소화해낼 수 있는 정보의 양은 그다지 많지 않다.
몇 분에 걸쳐 글이나 이미지를 차례차례 보여주는 화면 효과를 통해 정보를 전달한다.
발표
앞 슬라이드를 화면에 그대로 비쳐놓은 상태에서 다음 이야기를 시작하고 조금 후에 슬라이드를 보여주는 것이 올바른 방법이다.
by 月風